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クラウドゲームの旅に出ましょう!
ユビタスは業界内で最も柔軟性と拡張性を持ち、各デバイスへのソリューションをサポートし、すべてのネットワークに対応でき、通信会社、ハードウェアメーカーやゲームデベロッパーにクラウドゲーム技術を提供しております。
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ゲーム会社が提供するコンテンツ
ユビタスの特許取得済みGDKテクノロジーはPC/スマートフォン/オンラインゲームを自動的にクラウド化できます。GDKによるクラウド化のほか、特殊な要望に応じてカスタマイズしたソリューションを提供しています。
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クラウドプロバイダ
ユビタスにはハイブリッドクラウドの強みがあるほか、GPUサーバの仮想化テクノロジーにより、各サーバは競合他社の5~10倍の同時オンラインユーザーの負荷に耐えることができます。
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インターネットサービスプロバイダ
世界で唯一、最も幅広く展開し、最も多くのデバイスで使用できるクラウドゲームの商品化サービスです。ブロードバンド、LTE、5G、Wi-Fiネットワーク対応で、安定したストリーミングを提供しています。
エンドユーザーのデバイス
GameCloud®クライアントはさまざまなデバイスをサポートしているため、市場戦略におけるチャンスが増えます。
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さまざまなタイプの顧客のニーズを満たす方法
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ゲームのデベロッパーまたはパブリッシャー
ユビタスは長きにわたり良い作品のリリースを目指しているプラットフォーム事業者と密接に連携してきました。当社は顧客のニーズに基づいてUIの配置や画質の調整・設定をサポートし、新しいデバイスにおいても元のデバイスと同じゲーム体験を提供します。当社は「すべてのプラットフォームに対応するバージョン」の提供を目指しています。今こそ作品をより多くのゲームチャネルに展開する時です!
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通信事業者
ユビタスのクラウドゲームのワンストップソリューションで通信事業者のクラウドゲームサービスの作成をサポートすることで、5Gネットワークの速度の力を示すことができます。人気のゲームを提供するほか、現地のゲームに関する商談をサポートし、ローカライズされたゲームの特徴を作り出します。コンテンツの選択以外に、ユビタスのテクノロジーは顧客のバックエンドシステムと統合し、クラウドゲームのプラットフォームのユーザーインターフェースをカスタマイズすることで、コストや時間を節約できます。
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大手ゲーム会社
Ubitus GameCloud®を使用すれば、ソースコードを変更する必要はありません。また、最も便利でスピーディーなツール「GDK」が、クラウドゲームのプラットフォームにおけるゲーム作品のリリースをサポートします。これにより、ユーザーのデバイスの制限や性能を気にすることなくAAAゲームをクラウドゲームのプラットフォームに展開できます。また、クラウドゲームには選んですぐに遊べるという特徴があるため、ゲーム作品を潜在的なユーザーに紹介できます。マーケティングのプロセスやコストを削減しながら、さらに効果的なマーケティングモデルを実現できます。
当社のゲームコンテンツに興味がおありですか?
強み
ゲーム仮想化テクノロジー
ゲーム仮想化コンテナの完璧なソリューション
コンソールゲーム、PCゲーム、 Webゲーム、モバイルゲーム(Android)のすべてに対応する仮想化テクノロジーとストリーミングテクノロジーサービスを提供。
最速クラウドゲーム化
特許取得済みのGDKテクノロジー
ユビタスの特許取得済みゲーム用統合キットはスピーディーなクラウド化をサポートします。短時間でコンテンツを新しいプラットフォームに展開し元のバージョンと同じゲーム体験を提供します。
グローバルリリース
高拡張性のグローバルリリース
当社が提供するハイブリッドクラウドのソリューションをユビタスのプライベートクラウド、通信事業者のプライベートクラウド、AWS/Azure/Tencentなどのパブリッククラウドに活用し、何百万人ものユーザーの同時オンライン接続をサポートします。
高性能
GPU仮想化テクノロジーを活用し究極のパフォーマンスを実現
コンテンツリソースのエネルギー消費量を計算し、対応するサーバーのパフォーマンスを完璧に割り当てます。多くのユーザーが手に入れたいと思っている人気コンテンツにとって最も効率的な方法です。
効果的なQoSメカニズムでストリーミング品質を向上
ユビタスのアダプティブストリーミングアルゴリズムは厳しいネットワーク環境においても最高の画質を提供します。
AAAゲームの傑作をクラウド化する実力
レイトレーシング対応の傑作ゲームのクラウド化やクラウド上でのインスタントレンダリングも同様にサポートし、(GPU)コンピューティング性能が不足しているデバイスでもAAAゲームの画面をストリーミングできます。
エッジコンピューティングをサポート
エッジコンピューティングにより最適なエッジノード、複数の帯域幅、レイテンシを分配することで、4Kや60fpsなど高画質のゲームがさらにプレイしやすくなります。
低い運用コスト
さまざまなGPUメーカーに対応
多くの異なるGPUメーカーに適用可能。
柔軟なクラウド展開
さまざまなクラウド事業者や異なるタイプのパブリッククラウド、プライベートクラウドまたはハイブリッドクラウドに展開できます。
GDKとは?
Ubitus Game Development Kit(GDK)はゲーム用統合キットで、ゲームとユビタスのクラウドプラットフォームの統合時間を短縮できるツールです。ゲーム会社がコンテンツを提供した後、ユビタスはGDKを使用し、ゲームをクラウド環境に自動的に統合します。
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ゲームのプログラムを変更する必要がないため、マルチプラットフォームのサポート開発コストを削減できます。
最速クラウドゲーム化で、クラウド上で商品化にかかる時間は最短1~2週間です。
デバイスに応じて操作モードを調整し、元のゲームと同じゲーム体験を提供します。
クラウドへのアップロード後、我々の顧客は新しいバージョンを自らシステムにアップロードできます。回数制限はなく、システムが自動的に検証します。